Microsoft и Apple навлязоха в индустрията, ще пропуснете ли тази възможност?

Въпреки че тази технология съществува от известно време, според мен тя все още е в начален стадий и е добър момент за инвестиране. все още има много добри възможности за инвестиции в това пространство. И така, как един инвеститор да реши къде да разпредели средствата си, за да се възползва от тази тенденция?

Източник.

Виртуалната реалност (VR) не е нова концепция. Идеята за потапяне във виртуален свят съществува много по-отдавна от модната дума "метавселена". Възможностите за инвестиции обаче са много повече, отколкото преди. Изглежда все повече компании търсят начини да станат участници във VR. И така, как един инвеститор да реши къде да разпредели ресурсите си, за да се възползва от тази тенденция? Един от начините е да се състави кошница от акции, в която се съчетават големи и утвърдени компании, които искат да се възползват от тази тенденция, с някои по-нови предприятия, които носят висок потенциал за растеж, но и повишен риск. Ето три предложения за тази кошница за VR.

Apple $AAPL: Ще пуснат ли VR очила като следващия си голям продукт?

Започваме с един слух, който се носи от известно време - ще обяви ли Apple очила за виртуална реалност? Никой не знае със сигурност, но не липсват съобщения, че в крайна сметка ще бъде разкрита някаква версия на продукт с добавена или виртуална реалност. Инвеститорите не бива да инвестират в дадена компания само въз основа на слухове, но Apple все още е привлекателна опция, дори и да няма продукт на пазара.

Въпреки че в момента в продуктовата гама на Apple няма специално VR устройство, компанията не е чужда на това пространство. През 2017 г. iPhone на Apple за първи път включваше функции за добавена реалност (AR). Подобно на други функции на iPhone, функцията AR става все по-стабилна с всяка нова версия на телефона. Не е трудно да се разбере, че тази функция е първата стъпка към бъдещо устройство, предназначено за AR/VR. Ако историята е показателна, това потенциално устройство може бързо да се превърне в следващия голям хардуерен продукт в екосистемата на Apple, следвайки стъпките на Apple Watch, който е водещ в сегмента.

Microsoft $MSFT: Неотдавнашното придобиване дава тласък на плановете за VR

Когато Microsoft $MSFT наскоро обяви плана си за придобиване на студиото за видеоигри на Activision Blizzard $ATVI, беше ясно, че игрите ще играят ключова роля за бъдещия успех на компанията. Вече като лидер в индустрията със своята конзола Xbox и франчайза Minecraft, Microsoft вижда в придобиването начин да определи какво предстои да се случи в игрите, особено що се отнася до метавселената.

След като към Minecraft се присъединиха популярни заглавия като Halo и World of Warcraft, е лесно да се види как поглъщащите виртуални преживявания могат да бъдат следващата стъпка. Microsoft вече предлага в продажба очила за виртуална реалност и няколко съвместими игри. Комбинацията от технологията за VR и тези скоро придобити франчайзи за игри ще позиционира Microsoft като лидер в областта на VR.

Roblox $RBLX: Изграждане на виртуален свят за своите потребители

Roblox е популярна платформа за игри с 50 милиона активни потребители дневно, около половината от които са на 13 години или по-малки. В рамките на платформата игрите са изградени във виртуален свят, в който потребителите могат да взаимодействат помежду си и да харчат цифровата валута на Roblox - Robux. От тези виртуални транзакции Roblox печели по-голямата част от приходите си и те са жизненоважни за успеха на бизнеса.

За да привлече по-възрастни потребители и същевременно да запази настоящите, Roblox сключва сделки с марки и организира събития и преживявания в рамките на платформата. През 2021 г. Roblox стартира партньорства с 12 търговски марки с надеждата, че в крайна сметка ще бъде монетизирана.

Миналата година Roblox беше домакин и на шест музикални събития. Тези усилия се отплащат, тъй като броят на преживяванията, в които повечето потребители са на възраст 13 и повече години, нараства. Тези "по-стари" събития съставляват 40% от 1000-те най-големи преживявания през четвъртото тримесечие на 2021 г. в сравнение с 28% през предходното тримесечие.

Apple и Microsoft са утвърдени компании с голяма пазарна капитализация, които ще се справят добре, независимо от това как ще се развият усилията им за VR. От друга страна, има вероятност всеки от тях да се възползва от потенциалния ръст на популярността на VR. Roblox, от друга страна, е изцяло изграден върху VR и няма други сегменти на бизнеса си, на които да се опре. Въпреки че е нова на публичните пазари, тя съществува от 16 години и не е чужда на това място. И трите компании са убедителни инвестиции за инвеститори, които вярват в дългосрочния успех на VR.

ОТКАЗ ОТ УСЛОВИЯ: Това не е инвестиционен съвет.

Източник.


No comments yet
Don't have an account? Join us

Log in to Bulios


Sign.popup.orUseEmailAndPassword
Už jsi členem? Přihlásit se

Create Bulios profile

Continue with

Sign.popup.orUseEmailAndPassword
You can use lowercase letters, numbers, and underscores

Why Bulios?

One of the fastest growing investor communities in Europe

Comprehensive data and information on thousands of stocks from around the world

Current information from global markets and individual companies

sign.popup.registration.listWhy.fourth

Fair prices, portfolio tracker, stock screener and other tools

Timeline Tracker Overview