Най-доброто действие за закупуване на "метавселена"
Най-новата тенденция в технологиите е метавселената, за която се говори от известно време. Така или иначе, много инвеститори предвиждат светло бъдеще за тази област и в тази статия ще разгледаме 5 компании, които могат да се възползват от тази вълна.
Концепцията на метавселената е да се изгради интегрирана виртуална онлайн среда, в която хората живеят, работят и се забавляват. "Матрицата" в реалния живот може да изглежда като научна фантастика, но дори идеите за самоуправляващи се автомобили, смартфониили дори самият интернет някога са били научнофантастични концепции.
https://twitter.com/WatcherGuru/status/1498189538421788674
1. Meta Platforms Inc. $FB
Вероятно най-известната компания, занимаваща се с метавселената. Главният изпълнителен директор на Meta, Марк Зукърбърг, е толкова решен да прехвърли приоритета на компанията към метавселената, че променя името на компанията от Facebook на Meta.
Зукърбърг обяви първоначална инвестиция от 10 милиарда долара в разработването на метавселени, а Meta наскоро придоби много патенти, свързани с технология, която използва биометричните данни на потребителите на метавселени, за да генерира това, което те виждат и възприемат във виртуалния свят. Дъщерните дружества за виртуална реалност на Meta - Oculus и Horizon - също вероятно ще играят голяма роля в този процес. Компанията планира да монетизира Meta чрез виртуална търговия и потоци от рекламни приходи.
2. Unity Software Inc. $U
Софтуерът Unity притежава един от двата основни енджина за 3D игри, който позволява на дизайнерите да персонализират движението и взаимодействието на играчите в игрите. Компанията работи и в отрасли, които не са свързани с игрите, а именно в промишлеността, архитектурата, анимацията и инженерството.
През ноември Unity купи част от Weta Digital, студиото за визуални ефекти, участвало във филмите "Властелинът на пръстените".
"Искаме да се опитаме да накараме средностатистическото 14-годишно момче да направи това, което Питър (Джаксън) направи, създавайки Голъм и пренасяйки този герой в метавселената."
Джон Ричитиело, главен изпълнителен директор на Unity.
3. Microsoft Corp. $MSFT
Майкрософт може би е първият лидер в професионалната метавселена. Корпоративната метавселена на Microsoft има за цел да интегрира "интернет на нещата" и смесената реалност, за да помогне на Microsoft да увеличи господстващото си положение на пазара на професионален софтуер.
На 18 януари компанията направи агресивен ход в социалната метавселена, когато обяви предстояща сделка за придобиване на гиганта в областта на видеоигрите Activision Blizzard Inc. за 69 млрд. долара. Сделката с Activision ще даде на Microsoft незабавен достъп до 400 милиона активни геймъри месечно, някои от които вече харчат пари в дигиталния свят. Разрастващият се облачен бизнес на компанията ѝ дава големи предимства и по отношение на мащаба на нейната мрежа от метапространства.
4. Nvidia Corp. $NVDA
Nvidia произвежда чипове за графична и видео обработка, които се използват в сървъри за високопроизводителни компютри, суперкомпютри и приложения за изкуствен интелект и виртуална реалност. Метавселената със сигурност ще изисква огромна изчислителна мощ, а чиповете на Nvidia вероятно ще играят решаваща роля.
През ноември главният изпълнителен директор на Nvidia Дженсън Хуанг заяви пред CNBC, че метасредата може да спести пари и ресурси чрез симулиране на фабрики, заводи, енергийни мрежи и други инфраструктурни продукти, преди те да бъдат изградени в реалния свят.
"По този начин можем да намалим отпадъците и затова икономиката е толкова добра за компаниите", казва Хуанг.
5. Autodesk Inc. $ADSK
Autodesk произвежда софтуер за проектиране на сгради и стоки. Инженерите и архитектите използват програмата за информационно моделиране на сгради Revit на компанията, за да създават виртуални модели на сгради, а Autodesk Rendering може да преобразува тези модели в среда за виртуална реалност.
Приблизително 70% от бизнеса на Autodesk идва от софтуера за проектиране в областта на архитектурата, инженерството и строителството (AEC). Autodesk разполага с набор от продукти, предназначени специално за създаване на 3D анимации и сгради във виртуална и добавена реалност, които са напълно подходящи за строителната метавселена. През третото тримесечие общите фактури на Autodesk нараснаха с 16%, а приходите в сегмента AEC - с 22% до 511,1 млн. долара.
Тези 5 компании се споменават почти във всяка статия и в това трябва да има нещо вярно, защото те наистина са в състояние да бъдат двигатели на индустрията и да реализират значителни печалби.
Източник: usnews.com